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Update Notes
2005年06月04日 (土) 09:09 | 編集
Update Notes: June 4, 2005 6/4/2005 4:00 AM

** Gameplay ***

- NPCs chasing players should be less likely to get stuck outside of the world and be unable to reach their target or return home. This should prevent most of the cases where players were getting stuck in combat mode until they logged out.
- NPCs in a broken encounter will now chase players the same distance as those in a locked encounter. Previously, broken encounters would end their pursuit at half the distance of a locked encounter.
- The way yelling for help works has been changed as follows:
- Typing /yell with no target or yourself targeted will now break all encounters to which you are locked.
- Typing /yell will always result in the "Player yells for help" message even if the encounter is already broken.
- Typing /yell with an NPC targeted should break that encounter (assuming the player is locked to it).
- Typing /yell with another player targeted will result in an error message.



-The EverQuest II Team
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